Quests
🌟 Quests Especiais – Aventuras Épicas e Recompensas Incríveis!
🧭 As Quests Especiais do RetroMMO levam você a jornadas únicas, repletas de desafios intensos, histórias envolventes e recompensas valiosas!
⚔️ Enfrente chefes poderosos, 🕸️ Explore masmorras misteriosas, 🧓 E ajude NPCs em apuros por todo o mundo de Rune-Midgard!
🎁 O que esperar das Quests Especiais?
📖 Narrativas Exclusivas – Cada missão revela segredos e lendas esquecidas do nosso universo retrô. 🛡️ Desafios Estratégicos – Prepare-se para combates difíceis e escolhas importantes. 💎 Itens Raros – Conquiste equipamentos únicos, consumíveis valiosos e visuais colecionáveis. 📈 Experiência Reforçada – Evolua seu personagem enquanto desbrava histórias épicas.
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💡 Fique atento aos NPCs com marca especial e descubra onde sua próxima aventura começará.
🏆 Prepare suas armas, sua coragem e seu pergaminho: o RetroMMO está repleto de segredos esperando para serem desvendados!
Quests Especiais:
Quests Disponiveis: | ||
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Item: | Descrição: | Requerimento: |
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Quem anda por Prontera já viu um dos folhetins escritos pelo grupo de bardos comediantes infames.
Adotando a jibóia como mascote, o grupo se tornou um sucesso nacional, motivando as Organizações Kafrajara a lançar esse chapéu. Diante da fama do novo chapéu, os comediantes comentaram: “Só não usa a Jibóia quem for goiaba!”. Habilita [Ataque Duplo] nv. 5. Tipo: Equipamento para a cabeça Equipa em: Topo Defesa: 2 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais!
DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes: Todas |
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Lacinhos decorados com florzinhas brancas. Eles deixam as meninas ainda mais bonitas! ,
Máximo SP +30, DEFM +3, Adiciona uma pequena chance de reduzir 20% de todo o dano físico recebido por 2 segundos quando receber ataque físico. Neste caso, no entanto, a DEFM será reduzida em 20% por 2 segundos, Adiciona uma pequena chance de reduzir 20% de todo o dano mágico recebido por 2 segundos quando receber ataque mágico. Neste caso, no entanto, a DEF será reduzida em 20% por 2 segundos. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 6 DEFM: 3 Peso: 20 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Um símbolo do lema "um por todos e todos por um", surgido com a criação da Expedição da Aliança. Inspirados nesse lema, três inseparáveis Justiceiros, junto com um jovem e habilidoso Espadachim, fundaram os Mosqueteiros, para mostrar a todos que a união faz a força.
FOR +2. Ao realizar ataques físicos: 0,7% de chance de autoconjurar [Adrenalina Pura] nv. 1. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 4 Peso: 30 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
-------------------------- Não pode ser refinado. -------------------------- Resistência as raças Humano e Humanoide +10%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 70 Nível necessário: 38 Classes: Todas |
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Representa um dos maiores símbolos da fauna brasileira. A onça-pintada é o maior mamífero carnívoro do Brasil e sua mordida é a mais forte entre todos os felinos. Apesar disso, ela é incapaz de rugir! Só que isso não impede os usuários da máscara de liberarem toda sua fúria animal, soltando gritos de guerra por aí.
-------------------------- Habilita [Grito de Guerra] nv.1. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo, Meio e Baixo DEF: 4 DEFM: 2 Peso: 40 Nível necessário: 25 Classes: Todas |
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Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas...
-------------------------- Aumenta a velocidade de movimento. -------------------------- Conjuração variável +25%. Velocidade de ataque -10%. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 6 DEFM: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
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Pergaminho contendo um antigo Kinjutsu, capaz de garantir ao usuário instantaneamente um maior fluxo de poder espiritual. Isso permite que magias sejam conjuradas com maior intensidade, mas as chances do usuário perder o controle de sua técnica são grandes. Por esse motivo, pergaminho foi mantido proibido em Amatsu por quase 500 anos.
ATQM + 1% Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
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Essa tiara é um presente da Valquíria Reginleif, cujo nome significa “Herança dos Deuses”. Ela caiu em desgraça aos olhos de Odin, e agora tenta se redimir diante dele ajudando os humanos e adiando o dia do Ragnarök.
Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Maldito. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio Peso: 80 Nível necessário: 50 Classes: Todas |
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Uma chaleira fervente, apitando e com água quente até a boca. Tome cuidado para não tropeçar e queimar alguém.
Chance de usar a habilidade Dilúvio Nv. 2 (temporariamente desabilitada)ou Esferas D’água Nv. 3 sempre que usar um golpe físico. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 60 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Uma máscara dourada que muitas pessoas acreditam ter sido usada pela Deusa da Vitória.
Precisão + 15 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 20 Nível necessário: 30 Classe: Todas as classes. |
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Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho!
-------------------------- 5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP. -------------------------- 1% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP. -------------------------- A cada 5 segundos: Drena 10 de HP do usuário. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 3 DEFM: 0 Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
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Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele!
Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses. Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho. CRIT +3. Esquiva +10. Dano crítico +10%. DEF -50%. Conjunto [Rabo de Gato Preto] Dano crítico +10% adicional. Refino +6 ou mais: CRIT +5 adicional. DEF: 4 DEFM: 0 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
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Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho.
CRIT +7. Velocidade de ataque +3%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 45 Classes: Todas |
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Um gorro de pijama azul muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
Dano físico +5%. Dano mágico +5%. Tipo: Equipamento para a cabeça DEF: 4 DEFM: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
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Um gorro de pijama rosa muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
Dano físico +5%. Dano mágico +5%. Tipo: Equipamento para a cabeça DEF: 4 DEFM: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
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Você já ouviu a expressão 'fuzilar com os olhos'? Então prepare-se para conhecer os óculos que deram origem a ela! Com os Olhos Biônicos nada escapará à sua visão. A não ser que você QUEIRA que ela desapareça, claro. Com um pouco de cuidado, você pode até mesmo fritar um ovo.
DES +1. Dano físico +3%. Dano mágico +3%. Tipo: Equip. para Cabeça Defesa: 2 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes: Todas |
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Dizem que essa estranha cartola pertencia a um gato encantado. O bichano, que parecia mais uma Rosa Selvagem de dois metros de altura, andava constantemente aprontando confusões ao lado da Coisa 1 e Coisa 2, dois estranhos bio-construtos. Resta saber se isso é mesmo verdade, ou se não passa de mais uma história infantil do Dr. Zeuss, um famoso Alquimista que adora escrever em rimas.
VIT + 2. Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao matar monstros. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes: Toda |
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Esta máscara é muito eficaz para ocultar seu usuário. Afinal, as pessoas olharão para isso, dirão “minha nossa, que mau gosto!” e virarão o rosto. Tingida em várias cores, sua miríade de tons ainda é capaz de concentrar suas energias arcanas, aumentando seu poder mágico.
ATQM +1%. DEFM + 2. INT +1. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes: Todas |
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Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra.
Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar! ATQ +5. Se equipada por Arruaceiros e evoluções: Habilita [Malandragem] nv. 1. Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas |
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Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 30 Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução |
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Um chapéu perfeito para qualquer viajante. Usado desde os tempos em que os primeiros exploradores foram para o “Velho Oeste”, onde se encontravam as ruínas da capital de Glast Heim e do reino élfico de Geffenia. Voltou à moda no Festival de Verão de 2009.
INT +2, VIT +2, SP +50 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Peso: 50 Classes: Todas |
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Dizem que esta é a auréola milagrosa que aparece sobre a cabeça dos mártires e de pessoas santas quando eles vão dessa para a melhor. Mas… Espere. Se você usar isso, quer dizer que você bateu as botas...?
DEFM +2. Chance de usar a habilidade "Assumptio" em nível 1 sempre que o usuário for atacado. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 20 Classes: Todas, menos Aprendiz |
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Um pequeno e levíssimo chapéu com uma adornada pluma em sua lateral.
Normalmente utilizados por destemidos aventureiros em dias de caça. DES +2. Dano crítico +10%. Conjunto [Flecha Afiada] Dano crítico +5% adicional. Refino +7 ou mais: Dano crítico +5% adicional. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 1 Peso: 50 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
SOR +2. VIT +2. Resistência a danos físicos a distância +10%. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Topo DEF: 2 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 20 Classes: Todas, exceto Aprendizes |
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Um cocar feito com penas de Grand Peco. Era usado apenas pelos mais corajosos da tribo, como o lendário Chefe Minorous Sentado, simbolizando suas vitórias contra as selvagens tribos dos Orcs.
FOR + 2, máximo HP -10%. Aumenta em 15% o dano contra os monstros Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc, Grand Orc, Orc Arqueiro, Orc Esqueleto e Orc Zumbi. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Meio Peso: 80 Nível necessário: 30 Classes: Todas |
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Orelhas que representam um povo muito, muito antigo. As lendas dizem que habitaram Rune-Midgard nos tempos mais sombrios.
-------------------------- SOR +10. Esquiva perfeita +2. -------------------------- Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Meio DEF: 0 DEFM: 10 Peso: 20 Nível necessário: 70 Classes: Todas |
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Uma bela e rara rosa vermelha, que outrora florescia apenas no interior da Ilha das Tartarugas. Diz a lenda que as Rosas Eternas são produzidas das pétalas que se desprendem desta flor. Ao mesmo tempo, dizem também que a Rosa Escarlate é como um vampiro, e se alimenta do sangue de seus inimigos naturais para repor suas pétalas.
SOR +1. Ao derrotar monstros: Baixa chance de derrubar [Rosa Eterna]. Tipo: Equip. para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes: Todas |
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