Drops Alterados MvP
Habilidades adicionadas aos MvPs: Aumento de Poder, Aumentar Agilidade, Fúria e Terremoto.
PvP ativo enquanto os MvPs e Minibosses estiverem vivos para bloquear uso de Asa de Mosca e Teleporte.
MVPs
Orc Herói | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Orc heroi.gif | Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções | |
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 9 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções |
Senhor dos Orcs | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Sir ORC.gif | Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... Indestrutível em batalha. Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções | |
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 9 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções | ||
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos | ||
Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções |
Cavaleiro da Tempestade | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Cavaleiro tempestade.gif | Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3. 2% de chance de infligir Silêncio no oponente. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 170 Propriedade: Vento Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções | |
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Sono] no oponente. Tipo: Katar Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes: Mercenários e evoluções |
Hati | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Hati.gif | Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Congelamento] no oponente. Tipo: Katar Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Água Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes: Mercenários e evoluções |
Eddga | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Eddga.gif | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico. Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir [Silêncio] no oponente. Tipo: Katar Ataque: 105 Peso: 120 Propriedade: Fogo Nível da arma: 3 Nível necessário: 55 Classes: Mercenários e evoluções |
Flor do Luar | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Flor do luar.gif | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.
Resistência a propriedade Sombrio +10%. Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%. Dano físico contra a raça Demônio +20%. Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%. Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de infligir Caos no usuário. Ao derrotar monstros: Regenera 50 de HP. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 170 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 75 Classes: Espadachins e evoluções | ||
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Indestrutível em batalha. Alcance de 3 células. Resistência a danos físicos a distância +10%. Tipo: Maça Ataque: 135 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes: Noviços e evoluções |
Freeone | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Freone.gif | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas | ||
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes: Arqueiros e evoluções | ||
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída. Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra. Classe: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja |
Maya | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Maya.gif | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos. Tipo de Item: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipado em: Topo Peso: 10 Classe Aplicável: Todas | ||
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa. INT + 1 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz |
Osíris | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Osiris.gif | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos. Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classe Aplicável: Todas | ||
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa. INT + 1 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 45 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | ||
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%. Aumenta o HP máximo em 20%. Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nível da Arma: 4 Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Mercenário |
General Tartaruga | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:General tartaruga.gif | Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha. Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente. Tipo: Maça Ataque: 140 Peso: 200 Nível da arma: 3 Nível necessário: 27 Classes: Noviços e evoluções | ||
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto [Flecha de Caça] Dano físico a distância +50%. (Não implementado) Tipo: Arco Ataque: 125 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes: Caçadores e evoluções | ||
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos |
Senhor das Trevas | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Senhor das trevas.gif | Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos. Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classe Aplicável: Todas | ||
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte. Ideal para ser usado em grandes batalhas. Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 15 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções |
Bafomé | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:1039.gif | Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1 Classe: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz | |
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30. Precisão +10. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções | ||
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1 Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 9 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon | ||
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível Tipo: Escudo Defesa: 9 Peso: 140 Nível necessário: 83 Classe Aplicável: Templário |
Mini Chefes
Os mini chefes vão carregar consigo outras vias de drop para aumentar a gama de possibilidades na hora da obtenção das variantes do farm. Alguns deles receberam inclusive drops de quest's chaves que podem fazer a diferença em todo o balanciamento caso dropados, porem foi colocado uma chance relativamente difícil. Aqui estão os primeiros mini chefes para qual alguns drops foram direcionados, no futuro outros serão incluídos com itens que faltem para demais classes ou os que receberem conforme avançarmos com novos episódios e atualizações.
Mysteltain | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Mysteltain.gif | Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos Força de Ataque: 180 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções | |
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 36 Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções. |
Tirfing | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:TIRFING.gif | Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga Força de Ataque: 64 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja | |
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha. Tipo: Adaga Força de Ataque: 148 Peso: 70 Propriedade: Sombrio Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções |
Executora | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:EXECUTOR.gif | Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga Força de Ataque: 40 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções | |
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide. Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%. Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 155 Propriedade: Sombrio Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes: Espadachins e evoluções |
Sacerdote Maldito | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:SACERDOTE MALDITO.gif | Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções | |
Garra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
Tipo: Soqueira Força de Ataque: 30 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: N/A Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge | ||
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Meio Peso: 30 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários |
Lider Kobold | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:KOBOLD LIDEr.gif | ||
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Ataque: 37 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 2 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções | ||
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções |
Goblin Rei | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:1299.gif | Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Classe: Lança de duas mãos Força de Ataque: 150 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções | |
Típica lança de infantaria.
Classe: Lança Força de Ataque: 60 Peso: 100 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções | ||
Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções | ||
Arco mediano, mais usado para caçar pequenos animais.
Tipo: Arco Ataque: 29 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos |
Quimera | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:1283.gif | Maça feita de correntes de ferro.
Indestrutível em batalha. Tipo: Maça Ataque: 84 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções | |
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 65 Classes: Arqueiros e evoluções |
Jirtas | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:JIRTAS.gif | Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote Força de Ataque: 95 Peso: 100 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Odalisca | |
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote Força de Ataque: 45 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Odalisca | ||
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%. Tipo: Chicote Ataque: 150 Peso: 110 Nível da arma: 4 Nível necessário: 65 Classes: Odaliscas e evoluções |
Yakuza | ||
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Monstro | Item | Descrição |
Arquivo:Yakuza.gif | Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Duplica a chance de causar um ataque crítico. Tipo: Katar Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes: Mercenários e evoluções |