Drops Alterados MvP

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Revisão de 03h48min de 21 de junho de 2025 por Retrommo (discussão | contribs)
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No servidor RetroMMO, os MVPs possuem drops personalizados para valorizar a experiência clássica com um toque de novidade! 🎮

🔔Atenção Sempre estaremos atualizando a lista abaixo para levar uma melhor experiência aos jogadores.
  1. Os itens foram cuidadosamente selecionados para manter o equilíbrio, estimular o comércio e premiar os jogadores que se aventuram nos desafios mais difíceis.
  2. O HP dos MVPs foram levemente modificados para levar a melhor experiência possível.

📜 Lista de Alterações

Abaixo você confere os MVPs com drops modificados e os respectivos itens com suas chances:

MVPs

Quests Especiais:
Monstro Item Descrição
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  • HP: 2511230
Traje de Gatuno Evoluído [1]
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.

Máx. HP +3%, AGI +1.

Tipo: Armadura

Defesa: 45

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Gatuno e evoluções/Ninjas

Rondel [1]
Ferramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.

Mantém [Investigar] ativo.

Tipo: Adaga

ATQ: 70 ATQM: 0

Peso: 60

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

Infiltrador [1] Katar feito para atingir pontos vulneráveis.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

DEF +3. Esquiva +5.

Esquiva perfeita +2.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +50%.

Tipo: Katar

ATQ: 140 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 75

Classes: Mercenários e evoluções

Adaga do Algoz [1] Uma adaga normalmente usada por Algozes.

HP máx. +20%.

SP máx. +15%.

Velocidade de ataque +2%.

Tipo: Adaga

ATQ: 125 ATQM: 0

Peso: 60

Propriedade: Sombrio

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Mercenários e evoluções

Whitesmith Howard
Monstro Item Descrição
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  • HP: 380000
Cota de Malha Evoluída [1]
Armadura feita de pequenos anéis trançados de modo a formar um tipo de tecido.

Máx. HP +3%.

Tipo: Armadura

Defesa: 60

Peso: 165

Nível necessário: 1

Classes: Espadachim, Mercador, Gatuno, Ferreiro, Mercenário, Arruaceiro, Alquimista, Cavaleiro e Templário

Machado Veterano [2]
Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.

Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.

Indestrutível em batalha.

VIT +2.

Ao usar [Martelo de Thor]:

5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv.3.

ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3.

Habilidades de forja:

Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça.

Tipo: Machado de Duas Mãos

ATQ: 250 ATQM: 0

Peso: 300

Nível da arma: 3

Nível necessário: 80

Classes: Mercadores e evoluções

Botas Aprimoradas [1] Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.

Máx. HP +3%

Tipo: Calçado Defesa: 6

Peso: 30

Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Justiceiros, Mestres Taekwons e evoluções

High Priest Margaretha
Monstro Item Descrição
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  • HP: 282910
Quatrilho [2]
Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.

Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 165

Peso: 90

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Manto Sagrado Evoluído [1]
Manto abençoado pelo poder divino.

Máx. HP +3%, DefM +5.

Tipo: Armadura

Defesa: 55

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Noviço e evoluções/Mercador e evoluçõe

Broquel Evoluído [1] Escudo redondo com uma alça para segurar.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 45

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca

Fúria Insana [1] Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.

Velocidade de ataque +12%.

Tipo: Soqueira

Força de Ataque: 120

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Sacerdote, Monge

Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard.

Indestrutível em batalha.

Recupera 1 de SP ao atacar oponentes da raça Morto-Vivo.

Recupera 3 de SP ao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo.

Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente.

Tipo: Maça

Ataque: 140

Peso: 150

Propriedade: Sagrado

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Sniper Cecil
Monstro Item Descrição
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  • HP: 299000
Traje de Atirador [1]
A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.

Pós-conjuração -23%.

CRIT +6.

A cada 10 de SOR base:

CRIT +1.

Tipo: Armadura

DEF: 42 DEFM: 5

Peso: 75

Nível necessário: 50

Classes: Atiradores de Elite e evoluções

Arco Aprimorado [1]
Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.

A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.

ATQ +7.

Dano físico a distância +2%.

Caçadores e evoluções:

ATQ +20.

Tipo: Arco

ATQ: 60 ATQM: 0

Peso: 60

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos

Malha Evoluída [1] Vestimenta muito justa que facilita os movimentos.

Máx. HP +3%, DES +1.

Tipo: Armadura

Defesa: 32

Peso: 25

Nível necessário: 45

Classes: Arqueiro e evoluções

Sucsamad [1] Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.

Não pode ser destruída.

Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Nin

Lord Knight Seyren
Monstro Item Descrição
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  • HP: 1947590

Lança Aprimorada [1]

Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.

A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.

A cada refino:

ATQ +12.

Tipo: Lança de Duas Mãos

ATQ: 105 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Espadachins e evoluções

Grevas Aprimoradas [1] Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.

Máx. HP +3%

Tipo: Calçado Defesa: 32

Peso: 40

Nível necessário: 65

Classes: Cavaleiro/Templário

Escudo Evoluído [1] Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.

Máximo HP +3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 8

Peso: 65

Nível necessário: 1

Classes: Espadachim e evoluções

Matadora de Dragões [2] Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.

Ignora 100% da DEF da raça Dragão.

Dano físico contra a raça Dragão +15%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 130

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

High Wizard Kathryne
Monstro Item Descrição
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  • HP: 1969920
Capa do Sobrevivente
Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção.

VIT +10.

Conjunto

[Bastão do Sobrevivente]

HP máx. +300.

Dano mágico -5%.

A cada refino da arma até o +10:

Dano mágico +1%.

A cada refino da capa até o +10:

Resistência a propriedade Neutro +3%.

Tipo: Capa

DEF: 30 DEFM: 5

Peso: 55

Nível necessário: 75

Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Paletó Evoluído [1]
Terno formal para homens.

Máx. HP +3%.

Tipo: Armadura

Defesa: 45

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Vembrassa Evoluída [1] Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 25

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Adaga Certeira [1] Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.

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CRIT +90.

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Tipo: Adaga

ATQ: 140 ATQM:

Peso: 55

Nível da arma: 4

Nível necessário: 55

Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Manto da Conjuração [1] Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.

Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.

DEFM +4.

Classe: Armadura

Defesa: 40

Peso: 110

Nível necessário: 75

Classes: Bruxo/Sábio/Espiritualista

Egnigem Cenia
Monstro Item Descrição
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  • HP: 390200
Excalibur [3]
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.

DES -1.

INT +5. SOR +10.

-Tipo: Espada

ATQ: 150 ATQM: 0

Peso: 120

Propriedade: Sagrado

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções

Insígnia do Cavaleiro [1]
Um símbolo usado pelas pessoas que adoram correr. Basta usá-lo para ficar com vontade de correr.

AGI + 2

Esquiva + 10 quando usado com Botas Pretas de Couro.

Tipo de Item: Capa

Defesa: 13

Peso: 50

Nível necessário: 55

Classes: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Sapatos Aprimorados [1] Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.

Máximo HP +3%.

Classe: Calçado

Defesa: 15

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Vesper
Monstro Item Descrição
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  • HP: 740700
Manto de Mithril [1] Uma capa misteriosa capaz de proteger seu usuário de magias.

DEFM +3.

Ao receber danos mágicos:

20% de chance de autoconjurar [Anti Magia] nv. 1.

Tipo: Capa

Defesa: 8

Peso: 40

Nível necessário: 70

Classes: Arquimagos, Noviços T., Arqueiros T. e evoluções

Arco da Terra [1]
Um arco com equilíbrio perfeito.

Conjunto

[Flecha de Pedra]

Dano físico a distância +25%.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de infiligr Petrificação no oponente.

Tipo: Arco

ATQ: 105 ATQM: 0

Peso: 140

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções

Serpente Suprema
Monstro Item Descrição
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  • HP: 384993
Chapéu da Serpente Suprema [1]
O capelo especial usado pela poderosa Serpente Suprema representa a sua dualidade, consagrada pelo Yin-yang. Ao mesmo tempo em que a Serpente é patrona das artes e uma divindade da criatividade, possui um lado sombrio e destruidor, não permitindo que ninguém saia vivo de seu santuário celestial. Você é capaz de sentir parte da sua energia ao usar esse chapéu.

FOR +2, AGI +2, INT +1.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 4

Equipa em: Topo

Peso: 50

Nível necessário: 60

Classes: Todas

Cota de Escamas de Naga [1]
ma armadura feita com as escamas de Naga.

Tão brilhante que parece ferir quem chega perto.

Ao realizar ataques físicos:

0,5% de chance de ativar [ATQ +20] por 10 segundos.

Tipo: Armadura

DEF: 45 DEFM: 2

Peso: 100

Nível necessário: 1

Classes: Transclasses 2-1 e 2-2

Gae Bolg [2] Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.

Dano físico contra Chefes +10%.

Ignora 100% de DEF da raça Dragão.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 160

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 60

Classes: Espadachins e evoluções

Senhor dos Mortos
Monstro Item Descrição
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  • HP: 803383
Pilares[1] Lança que parece a miniatura de um pilar dos templos antigos.

Velocidade de ataque -10%.

A cada 2 refinos:

DEF +1.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 560

Nível da arma: 4

Nível necessário: 70

Classes: Lordes e evoluções

Elmo do Senhor da Morte [1]
Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.

Dano físico contra monstros Chefes +10%.

Resistência a monstros normais -5%.

A cada refino a partir do +5:

Dano físico contra Chefes +1%.

Conjunto

[Carta Cavaleiro do Abismo]

Dano físico contra Chefes +5% adicional.

A cada refino a partir do +6 até o +10:

Resistência a monstros normais +1%.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 5

Peso: 100

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Escudo de Platina Um magnífico escudo de platina.

Resistência a raça Morto-Vivo +10%.

Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.

Ao receber danos mágicos:

15% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.7.

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Tipo: Escudo

DEF: 95 DEFM: 5

Peso: 120

Nível necessário: 68

Classes: Transclasses

Samurai Encarnado
Monstro Item Descrição
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  • HP: 388652
Cauda Demoníaca [1]
Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.

Conjunto

[Chifre do Patriarca]

Resistência a monstros chefes +10%.

Conjunto

[Chifre de Succubus]

SOR +2.

Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de se transformar em Succubus por 5 segundos.

Durante a transformação:

Recupera 5 de SP a cada ataque.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 80

Classes: Todas

Guia da Morte [2]
Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.

FOR +5. AGI +2.

Esquiva perfeita +20.

Refino +9 ou mais:

Autoconjura [Beijo do Vampiro] nv.2.

Tipo: Espada de Duas Mãos

ATQ: 200 ATQM: 0

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 70

Classes: Lordes, Paladinos e evoluções

RSX-0806
Monstro Item Descrição
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  • HP: 750833
Adaga Certeira [1]
Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.

CRIT +90.

Tipo: Adaga

ATQ: 140 ATQM:

Peso: 55

Nível da arma: 4

Nível necessário: 55

Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Pele de Ventus [1]
Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.

DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10

Tipo: Capa

Defesa: 7

Peso: 25

Nível necessário: 60

Classes: Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes

Lady Tanee
Monstro Item Descrição
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  • HP: 653000Máscara do Fafnir
Máscara do Fafnir Uma máscara perfeita para alguém ganancioso como você esconder suas verdadeiras intenções. Só tome cuidado se for tramar algum tipo de golpe para ficar com o ouro do seu pai ou de outras pessoas. Vai que os deuses te amaldiçoam e te transformam em um dragão...

CRIT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Manto da Conjuração [1]
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.

Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.

DEFM +4.

Classe: Armadura

Defesa: 40

Peso: 110

Nível necessário: 75

Classes: Bruxo/Sábio/Espiritualista

Faraó
Monstro Item Descrição

  • HP: 610878
Presilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.

Máximo HP +3%. Máximo SP +50.

Tipo: Acessório Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Camiseta [1] Roupa leve feita em 100% algodão legítimo e é bastante durável.

Conjunto

[Roupa de Baixo]

AGI +5.

Esquiva +10.

Tipo: Capa

DEF: 5 DEFM: 1

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Katar da Espinheira Empoeirada [3] Katar feito de um espinheiro encantado.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Cegueira] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Terra

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Batina [1] Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.

DEFM + 5

Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.

Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.

Tipo: Armadura

Defesa: 57

Peso: 170

Nível necessário: 60

Classes: Noviço e suas evoluções

Drake
Monstro Item Descrição
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  • HP: 488888
Chapéu de Corsário [1]
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata,

representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo

nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão

de muitos capitães.

VIT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 10

Equipa em: Topo

Peso: 50

Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz

Bandana Vermelha [1]

A marca de um bom pirata pode ser avaliada pela qualidade de suas bandanas.

Força +1, Des +1 Classe: Capacete Defesa: 6 Localização: Superior Peso: 0 Nível Requerido: 10 Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz.

em breve em breve
Drácula
Monstro Item Descrição
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  • HP: 422096
Chapéu de Donzela [1]
Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.

DEFM +7.

Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.

Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,

FOR+1, INT+1

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 20

Nível necessário: 20

Classes: Todas

Capa do Marquês [1]
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antiguidade.

AGI +1.

Tipo: Capa

DEF: 9 DEFM: 0

Peso: 60

Nível necessário: 40

Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções

em breve em breve
Abelha Rainha
Monstro Item Descrição
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  • HP: 350000
Hibiscus Gigante [1]
O Hibiscus Gigante é uma das plantas mais raras da natureza. Ele nasce quando as energias mágicas de um terreno dão origem a um botão superdesenvolvido em uma noite de lua nova. Apenas um a cada três bilhões de hibiscus tem essa propriedade. Suas armaduras pesadas de placas de metal vão combinar perfeitamente com ele...

DEFM + 15

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes: Todas

Bisturi [3]
Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Sangramento no alvo.

Tipo: Adaga

Ataque: 120

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 55

Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Magos e evoluções

Chapéu de Abelha[1] Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel. Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria.

Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas.

DEFM +3.

Resistência a raça Inseto +5%.

Dano físico e mágico contra a raça Inseto +5%.

Ao derrotar monstros da raça Inseto:

0,02% de chance de derrubar Mel.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 3

Peso: 10

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.

Indestrutível em batalha.

INT +4.

Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.

A cada refino:

Ignora +1 de DEFM adicional.

Tipo: Cajado

ATQ: 80 ATQM: 145

Peso: 50

Nível da arma: 3

Nível necessário: 70

Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções

Amon Ra
Monstro Item Descrição
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  • HP: 1504138
Coroa de Faraó [1]
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.

Não pode ser aprimorado.

FOR + 2

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Baixo

Peso: 300

Nível necessário: 65

Classes: Espadachim e suas evoluções

Cajado Restaurador
Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.

Indestrutível em batalha.

A cada refino:

Efetividade de cura +1,5%.

Tipo: Cajado

ATQ: 10 ATQM: 105

Peso: 40

Propriedade: Sagrado

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Noviços e evoluções

Roupa de Baixo [1] Roupa de baixo tipo 'pára-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrível, devido ao tecido esticado.

Tipo de Item: Armadura

Defesa: 22

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Doppelganger
Monstro Item Descrição
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  • HP: 325000
Zweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 200

Peso: 220

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Lança de Caça
Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso.

Ignora 100% de DEF das raças Bruto e Doram.

Ao derrotar monstros da raça Bruto:

10% de chance de derrubar Carne.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de autoconjurar [Ataque Vital] nv.3.

Tipo: Lança

ATQ: 180 ATQM: 0

Peso: 420

Nível da arma: 4

Nível necessário: 60

Classes: Espadachins T. e evoluções

Chifres Pontudos [1] Tiara com pequenos chifres pontudos.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 12

Equipa em: Topo

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon

Orc Herói
Monstro Item Descrição
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  • HP: 720100
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado

Ataque: 75

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 3

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções

Arco de Orc [1] O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.

Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].

Conjunto

[Flecha de Aço]

Dano físico a distância +50%.

Tipo: Arco

Ataque: 120

Peso: 160

Nível da arma: 3

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Senhor dos Orcs
Monstro Item Descrição
1190.gif


  • HP: 850000
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.

É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções

Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.

Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 9 Equipa em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.

FOR +1.

Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 20 Nível necessário: 90 Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções

Cavaleiro da Tempestade
Monstro Item Descrição
1251.gif


  • HP: 320000
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.

2% de chance de infligir Silêncio no oponente.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Propriedade: Vento

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Sono] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Vento

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Botas de Couro Preto[1] Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa.

AGI +1.

Refino +9 ou mais:

AGI +2 adicional.

Tipo: Calçado

Defesa: 16

Peso: 50

Nível necessário: 55

Classes: Transclasses, exceto Aprendizes

Hatii
Monstro Item Descrição
1252.gif


  • HP: 232000
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.

AGI +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Congelamento] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Água

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Broche da Gota d'Água [1] Broche feito com lágrimas do Elemental de Água.

DEFM +2.

HP máx. +1%.

Resistência a propriedade Água +5%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz

Eddga
Monstro Item Descrição
1115.gif


  • HP: 221000
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

Ao realizar ataques físicos:

Chance de infligir [Silêncio] no oponente.

Tipo: Katar

Ataque: 105

Peso: 120

Propriedade: Fogo

Nível da arma: 3

Nível necessário: 55

Classes: Mercenários e evoluções

Flor do Luar
Monstro Item Descrição
1150.gif


  • HP: 220000
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.

Resistência a propriedade Sombrio +10%.

Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.

Dano físico contra a raça Demônio +20%.

Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.

Ao realizar ataques físicos:

10% de chance de infligir Caos no usuário.

Ao derrotar monstros:

Regenera 50 de HP.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 170

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 75

Classes: Espadachins e evoluções

Maça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.

Indestrutível em batalha.

Alcance de 3 células.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 135

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Freeoni
Monstro Item Descrição
1159.gif


  • HP: 245000
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 6

Equipa em: Topo

Peso: 30

Classes que utilizam: Todas

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.

Não pode ser destruída.

Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Tempestade de Areia [4] Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.

Tipo: Adaga

ATQ: 50 ATQM: 0

Peso: 60

Nível da arma: 2

Nível necessário: 70

Classes: Algozes e evoluções

Maya
Monstro Item Descrição
1147.gif


  • HP: 230000
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.

Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.

Tipo de Item: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipado em: Topo

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.

Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Crepúsculo do Deserto [2] Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.

Conjunto

[Tempestade de Areia]

Precisão +10.

HP máx. +5%.

SP máx. +20.

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.

Ao realizar ataques físicos:

0,1% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.

Efeito:

Velocidade de ataque +100%.

Tipo: Adaga

ATQ: 130 ATQM: 0

Peso: 60

Nível da arma: 2

Nível necessário: 70

Classes: Algozes e evoluções

Osíris
Monstro Item Descrição
1038.gif


  • HP: 750800
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.

Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.

INT + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.

Aumenta o SP máximo em 15%.

Aumenta o HP máximo em 20%.

Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 140

Peso: 60

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classe Aplicável: Mercenário

General Tartaruga
Monstro Item Descrição
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  • HP: 580700
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.

DES +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.

Indestrutível em batalha.

Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

Tipo: Maça

Ataque: 140

Peso: 200

Nível da arma: 3

Nível necessário: 27

Classes: Noviços e evoluções

Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.

Conjunto

[Flecha de Caça]

Dano físico a distância +50%. (Não implementado)

Tipo: Arco

Ataque: 125

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes: Caçadores e evoluções

Senhor das Trevas
Monstro Item Descrição
1272.gif


  • HP: 950000
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.

INT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.

Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.

Tipo de Item: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Classe Aplicável: Todas

Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser

colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.

Ideal para ser usado em grandes batalhas.

Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 15

Equipa em: Topo

Peso: 80

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções

Boné da Caveira [1] Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.

Dano mágico +2%.

Refino +5 ou mais:

Dano mágico +3% adicional.

Refino +6 ou mais:

Dano mágico +6% adicional.

Conjunto

[Orelhas de Elfo]

Custo de SP das habilidades -3%.

Tipo: Equipamento para Cabeça.

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Bafomé
Monstro Item Descrição
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  • HP: 850000
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.

VIT +1

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz

Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.

CRIT +30.

Precisão +10.

Tipo: Lança de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.

FOR + 1

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 9

Equipa em: Topo

Peso: 80

Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon

Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.

INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível

Tipo: Escudo

Defesa: 9

Peso: 140

Nível necessário: 83

Classe Aplicável: Templário

Mini Chefes

🔄 Atualização no Sistema de Drops de Mini Chefes

📦 Os Mini Chefes agora possuem novas rotas de drop, aumentando a variedade de itens disponíveis durante o farm. Essa mudança visa tornar a experiência mais dinâmica e recompensadora para diferentes estilos de jogo.

🗝️ Alguns mini chefes receberam itens de quests chave, capazes de impactar diretamente o balanceamento do jogo.

🎯 No entanto, esses itens foram configurados com chances de drop raras, mantendo o desafio e a exclusividade.

📌 Mini Chefes Atualizados:

Os primeiros monstros ajustados já contam com novos drops. A lista será expandida futuramente para:

  • ⚔️ Atender classes que ainda não receberam melhorias específicas;
  • 📈 Acompanhar o progresso de novos episódios e atualizações do conteúdo.

🛠️ Este é apenas o começo! Continuaremos monitorando o impacto desses ajustes para garantir uma progressão justa e envolvente para todos os jogadores.

Deviling
Monstro Item Descrição
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Ballista
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.

Tipo: Arco

ATQ: 145 ATQM: 0

Peso: 350

Nível da arma: 4

Nível necessário: 77

Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções

Orelhas do Fafnir
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.

CRIT +3.

Regeneração natural de HP -100%.

Conjunto

[Máscara do Fafnir]

Dano crítico +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Angeling
Monstro Item Descrição
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Touca de Angeling [1]
Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos aos mais nobres aventureiros que a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings.

Todos os atributos +1.

ATQ e ATQM +2.

Ao realizar ataques físicos ou mágicos:

0,3% de chance de se transformar em Angeling por 5 segundos.

A cada refino:

Chance de transformação +0,3%.

ATQ e ATQM +2

Durante a transformação por ataques mágicos:

Conjuração variável -50%.

Durante a transformação por ataques físicos:

Velocidade de ataque +2.

Tipo: Equip. para cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 8 DEFM: 0

Peso: 35

Nível necessário: 1

Classe: Todas

Vestes de Angeling [1]
Essas vestes sagradas foram abençoadas pelo próprio Angeling. Ao menos é isso o que a sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings dizia a todos os Aprendizes que ela auxiliava na entrada do Campo de Treinamento. Desde então, esse item passou a ter um significado especial para todo Superaprendiz.

HP máx. +1.000.

SP máx. +100.

A cada nível de base a partir do 90:

HP máx. +30.

SP máx. +3.

Refino +7 ou mais:

Dano mágico +10%.

Tipo: Armadura

DEF: 77 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 90

Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções

Ghostring
Monstro Item Descrição
1120.gif


Traje de Gatuno Evoluído [1] Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.

Máx. HP +3%, AGI +1.

Tipo: Armadura

Defesa: 45

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Gatuno e evoluções/Ninjas

Martelo Cósmico [2]
Feito para os Superaprendizes mais brutos e contendo a força de um meteoro, esse martelo pesado é perfeito para a pancadaria! Não se esqueça de aumentar seus níveis de habilidade para que seus inimigos descubram qual é o verdadeiro impacto de uma explosão cósmica!

--------------------------

Indestrutível em batalha.

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Habilita [Impacto de Tyr] no mesmo nível aprendido de [Perícia com Espada].

--------------------------

Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10:

Habilita [Cavalo-de-Pau] nv.1.

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A cada nível de [Perícia em Armamento]:

ATQ +5.

A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]:

ATQ +7. Precisão +5.

A cada nível de [Punho de Ferro]:

ATQ +30.

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A cada refino até o +10:

ATQ +10.

--------------------------

Tipo: Maça

ATQ: 1 ATQM: 0

Peso: 1.000

Nível da arma: 4

Nível necessário: 90

Classes: Superaprendizes e Evoluções

Mysteltain
Monstro Item Descrição
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Claymore[2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.

Classe: Espada de duas mãos

Força de Ataque: 180

Peso: 250

Nível da arma: 3

Nível necessário: 33

Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções

Destruidor de Malha[3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.

Tipo de Arma: Adaga

Força de Ataque: 70

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.

Tirfing
Monstro Item Descrição
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Adaga Venenosa[2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.

Classe: Adaga

Força de Ataque: 64

Peso: 80

Nível da arma: 3

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

Ginnungagap[1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.

Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 148

Peso: 70

Propriedade: Sombrio

Nível da Arma: 4

Nível necessário: 70

Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções

Executora
Monstro Item Descrição
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Destruidor de Espadas[3]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 40

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.

Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.

Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.

Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 155

Propriedade: Sombrio

Peso: 220

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Sacerdote Maldito
Monstro Item Descrição
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Mão Maldita [1]
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.

Precisão +10.

Regeneração natural de HP +20%.

Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv.1.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 5

Nível necessário: 80

Classes: Transclasses

Atordoador [2]

Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.

Indestrutível em batalha.

Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

Tipo: Maça

Ataque: 140

Peso: 200

Nível da arma: 3

Nível necessário: 27

Classes: Noviços e evoluções

Chapéu de Feira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.

Classe: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 30

Nível necessário: 65

Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários

Lider Kobold
Monstro Item Descrição
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Machado[4]
Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.

Indestrutível em batalha.

Tipo: Machado

Ataque: 38

Peso: 80

Nível da arma: 1

Nível necessário: 3

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções

Quatrilho [2]
aça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.

Indestrutível em batalha.

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.

Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.

Tipo: Maça

Ataque: 165

Peso: 90

Nível da arma: 4

Nível necessário: 40

Classes: Noviços e evoluções

Líder Goblin
Monstro Item Descrição
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Tridente de Batalha [4]
Forcado de três pontas, usado com as duas mãos. É leve e muito útil em batalha.

Tipo: Lança de duas mãos

Ataque: 112

Peso: 70

Nível da Arma: 2

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim

Frigideira Lunar [3] Uma frigideira grande, preta e velha.

Indestrutível em batalha.

FOR base 77 ou mais:

Velocidade de ataque +4%.

Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.

Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico].

Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor].

Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde].

Tipo: Maça

ATQ: 110 ATQM: 0

Peso: 70

Nível da arma: 3

Nível necessário: 50

Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções

Ovo de Líder Goblin
Ovo contendo um Líder Goblin de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.

"Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +3%.

Classe: Ovo de Bichinho

Peso: 0

Quimera
Monstro Item Descrição
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Matadora de Dragões [2]
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.

Ignora 100% da DEF da raça Dragão.

Dano físico contra a raça Dragão +15%.

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 150

Peso: 130

Nível da arma: 4

Nível necessário: 48

Classes: Espadachins e evoluções

Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 65

Classes: Arqueiros e evoluções

Jirtas
Monstro Item Descrição
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Boneca da Jirtas [1]
Uma bonequinha da Jirtas para você colocar na cabeça e enfrentar todo e qualquer Chefe sem medo.

Resistência a Chefes +10%.

Conjunto

Mascote [Jirtas]

Resistência a Chefes +5% adicional.

Lealdade Alta:

Resistência a Chefes +5% adicional.

O usuário não pode ser empurrado.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Máscara de Jirtas Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais.

Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.

Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo e Meio

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 70

Classes: Todas, exceto Aprendize

Ovo de Jirtas Ovo contendo uma Jirtas de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora.

Com lealdade normal/alta: Dano físico contra a raça Humano +2%.

Dano mágico contra a raça Humanoide +2%.

Tipo: Ovo de Bichinho

Peso: 0

Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.

Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.

Tipo: Chicote

Ataque: 150

Peso: 110

Nível da arma: 4

Nível necessário: 65

Classes: Odaliscas e evoluções

Yakuza
Monstro Item Descrição
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Alaúde [3]
Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.

Classe: Instrumento Musical

Força de Ataque: 105

Peso: 50

Nível da arma: 2

Nível necessário: 14

Classes: Bardo

Faca de Capina Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos.

Ignora a defesa de monstros da raça Planta.

Tipo: Adaga

Força de Ataque: 80

Peso: 40

Nível da arma: 4

Nível necessário: 36

Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Anel [1] Pequeno aro de metal usado no dedo.

FOR +1.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 90

Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções