No servidor RetroMMO, os MVPs possuem drops personalizados para valorizar a experiência clássica com um toque de novidade! 🎮
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Sempre estaremos atualizando a lista abaixo para levar uma melhor experiência aos jogadores.
- Os itens foram cuidadosamente selecionados para manter o equilíbrio, estimular o comércio e premiar os jogadores que se aventuram nos desafios mais difíceis.
- O HP dos MVPs foram levemente modificados para levar a melhor experiência possível.
📜 Lista de Alterações
Abaixo você confere os MVPs com drops modificados e os respectivos itens com suas chances:
MVPs
Quests Especiais:
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Monstro
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Item
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Descrição
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Traje de Gatuno Evoluído [1]
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Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
Máx. HP +3%, AGI +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Gatuno e evoluções/Ninjas
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Rondel [1]
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Ferramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Mantém [Investigar] ativo.
Tipo: Adaga
ATQ: 70 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
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Infiltrador [1]
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Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DEF +3. Esquiva +5.
Esquiva perfeita +2.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +50%.
Tipo: Katar
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções
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Adaga do Algoz [1]
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Uma adaga normalmente usada por Algozes.
HP máx. +20%.
SP máx. +15%.
Velocidade de ataque +2%.
Tipo: Adaga
ATQ: 125 ATQM: 0
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Mercenários e evoluções
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Whitesmith Howard
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Monstro
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Item
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Descrição
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Cota de Malha Evoluída [1]
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Armadura feita de pequenos anéis trançados de modo a formar um tipo de tecido.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 60
Peso: 165
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim, Mercador, Gatuno, Ferreiro, Mercenário, Arruaceiro, Alquimista, Cavaleiro e Templário
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Machado Veterano [2]
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Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
Indestrutível em batalha.
VIT +2.
Ao usar [Martelo de Thor]:
5% de chance de autoconjurar [Impacto Explosivo] nv.3.
ATQ +10 a cada habilidade de Forja no nível 3.
Habilidades de forja:
Forjar Adaga, Forjar Espada, Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Soqueira, Forjar Lança, Forjar Machado e Forjar Maça.
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Mercadores e evoluções
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Botas Aprimoradas [1]
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Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 6
Peso: 30
Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Justiceiros, Mestres Taekwons e evoluções
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High Priest Margaretha
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Monstro
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Item
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Descrição
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Quatrilho [2]
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Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
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Manto Sagrado Evoluído [1]
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Manto abençoado pelo poder divino.
Máx. HP +3%, DefM +5.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Noviço e evoluções/Mercador e evoluçõe
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Broquel Evoluído [1]
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Escudo redondo com uma alça para segurar.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 45
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca
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Fúria Insana [1]
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Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Velocidade de ataque +12%.
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Sacerdote, Monge
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Grande Cruz [1]
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Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard.
Indestrutível em batalha.
Recupera 1 de SP ao atacar oponentes da raça Morto-Vivo.
Recupera 3 de SP ao derrotar oponentes da raça Morto-Vivo.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Esconjurar] nv. 3 no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
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Sniper Cecil
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Monstro
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Item
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Descrição
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Traje de Atirador [1]
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A roupa de artilharia facilita o uso dos músculos usados para atirar flechas.
Pós-conjuração -23%.
CRIT +6.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1.
Tipo: Armadura
DEF: 42 DEFM: 5
Peso: 75
Nível necessário: 50
Classes: Atiradores de Elite e evoluções
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Arco Aprimorado [1]
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Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +5.
ATQ +7.
Dano físico a distância +2%.
Caçadores e evoluções:
ATQ +20.
Tipo: Arco
ATQ: 60 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos
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Malha Evoluída [1]
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Vestimenta muito justa que facilita os movimentos.
Máx. HP +3%, DES +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 32
Peso: 25
Nível necessário: 45
Classes: Arqueiro e evoluções
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Sucsamad [1]
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Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Nin
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Lord Knight Seyren
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Monstro
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Item
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Descrição
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Lança Aprimorada [1]
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Arma especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
A cada 10 níveis de base a partir do 70: ATQ +10.
A cada refino:
ATQ +12.
Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 105 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins e evoluções
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Grevas Aprimoradas [1]
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Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 32
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes: Cavaleiro/Templário
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Escudo Evoluído [1]
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Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Máximo HP +3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 8
Peso: 65
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim e evoluções
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Matadora de Dragões [2]
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Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
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High Wizard Kathryne
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Monstro
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Item
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Descrição
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Capa do Sobrevivente
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Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção.
VIT +10.
Conjunto
[Bastão do Sobrevivente]
HP máx. +300.
Dano mágico -5%.
A cada refino da arma até o +10:
Dano mágico +1%.
A cada refino da capa até o +10:
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 5
Peso: 55
Nível necessário: 75
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
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Paletó Evoluído [1]
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Terno formal para homens.
Máx. HP +3%.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução
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Vembrassa Evoluída [1]
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Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.
Máximo HP + 3%.
Tipo: Escudo
Defesa: 25
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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Adaga Certeira [1]
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Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
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CRIT +90.
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Tipo: Adaga
ATQ: 140 ATQM:
Peso: 55
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
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Egnigem Cenia
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Monstro
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Item
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Descrição
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Excalibur [3]
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Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.
DES -1.
INT +5. SOR +10.
-Tipo: Espada
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
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Insígnia do Cavaleiro [1]
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Um símbolo usado pelas pessoas que adoram correr. Basta usá-lo para ficar com vontade de correr.
AGI + 2
Esquiva + 10 quando usado com Botas Pretas de Couro.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
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Sapatos Aprimorados [1]
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Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Máximo HP +3%.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução
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Vesper
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Monstro
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Item
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Descrição
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Manto de Mithril [1]
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Uma capa misteriosa capaz de proteger seu usuário de magias.
DEFM +3.
Ao receber danos mágicos:
20% de chance de autoconjurar [Anti Magia] nv. 1.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Arquimagos, Noviços T., Arqueiros T. e evoluções
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Arco da Terra [1]
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Um arco com equilíbrio perfeito.
Conjunto
[Flecha de Pedra]
Dano físico a distância +25%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infiligr Petrificação no oponente.
Tipo: Arco
ATQ: 105 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
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Serpente Suprema
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Monstro
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Item
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Descrição
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Chapéu da Serpente Suprema [1]
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O capelo especial usado pela poderosa Serpente Suprema representa a sua dualidade, consagrada pelo Yin-yang. Ao mesmo tempo em que a Serpente é patrona das artes e uma divindade da criatividade, possui um lado sombrio e destruidor, não permitindo que ninguém saia vivo de seu santuário celestial. Você é capaz de sentir parte da sua energia ao usar esse chapéu.
FOR +2, AGI +2, INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas
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Cota de Escamas de Naga [1]
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ma armadura feita com as escamas de Naga.
Tão brilhante que parece ferir quem chega perto.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar [ATQ +20] por 10 segundos.
Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 2
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses 2-1 e 2-2
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Gae Bolg [2]
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Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.
Dano físico contra Chefes +10%.
Ignora 100% de DEF da raça Dragão.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins e evoluções
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Senhor dos Mortos
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Monstro
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Item
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Descrição
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Pilares[1]
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Lança que parece a miniatura de um pilar dos templos antigos.
Velocidade de ataque -10%.
A cada 2 refinos:
DEF +1.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Lordes e evoluções
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Elmo do Senhor da Morte [1]
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Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Resistência a monstros normais -5%.
A cada refino a partir do +5:
Dano físico contra Chefes +1%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro do Abismo]
Dano físico contra Chefes +5% adicional.
A cada refino a partir do +6 até o +10:
Resistência a monstros normais +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas
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Escudo de Platina
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Um magnífico escudo de platina.
Resistência a raça Morto-Vivo +10%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Ao receber danos mágicos:
15% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.7.
Tipo: Escudo
DEF: 95 DEFM: 5
Peso: 120
Nível necessário: 68
Classes: Transclasses
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Samurai Encarnado
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Monstro
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Item
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Descrição
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Cauda Demoníaca [1]
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Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.
Conjunto
[Chifre do Patriarca]
Resistência a monstros chefes +10%.
Conjunto
[Chifre de Succubus]
SOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Succubus por 5 segundos.
Durante a transformação:
Recupera 5 de SP a cada ataque.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas
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Guia da Morte [2]
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Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
FOR +5. AGI +2.
Esquiva perfeita +20.
Refino +9 ou mais:
Autoconjura [Beijo do Vampiro] nv.2.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Lordes, Paladinos e evoluções
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Indumentária Ninja [1]
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Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses.
Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.
AGI + 1,DEFM + 3
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 150
Nível necessário: 50
Classes: Ninja, Gatuno e suas evoluções
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RSX-0806
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Monstro
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Item
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Descrição
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Adaga Certeira [1]
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Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
CRIT +90.
Tipo: Adaga
ATQ: 140 ATQM:
Peso: 55
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
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Pele de Ventus [1]
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Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.
DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10
Tipo: Capa
Defesa: 7
Peso: 25
Nível necessário: 60
Classes: Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes
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Lady Tanee
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Monstro
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Item
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Descrição
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- HP: 653000Máscara do Fafnir
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Máscara do Fafnir
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Uma máscara perfeita para alguém ganancioso como você esconder suas verdadeiras intenções. Só tome cuidado se for tramar algum tipo de golpe para ficar com o ouro do seu pai ou de outras pessoas. Vai que os deuses te amaldiçoam e te transformam em um dragão...
CRIT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes: Todas
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Manto da Conjuração [1]
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Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.
Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4.
Classe: Armadura
Defesa: 40
Peso: 110
Nível necessário: 75
Classes: Bruxo/Sábio/Espiritualista
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Faraó
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Monstro
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Item
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Descrição
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Presilha Aprimorada [1]
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Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
Máximo HP +3%. Máximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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Camiseta [1]
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Roupa leve feita em 100% algodão legítimo e é bastante durável.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
AGI +5.
Esquiva +10.
Tipo: Capa
DEF: 5 DEFM: 1
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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Katar da Espinheira Empoeirada [3]
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Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
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Batina [1]
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Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.
DEFM + 5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes: Noviço e suas evoluções
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Drake
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Monstro
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Item
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Descrição
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Chapéu de Corsário [1]
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Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata,
representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo
nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão
de muitos capitães.
VIT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
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Krasnaya [3]
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Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +20.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 380
Nível da arma: 2
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins T. e evoluções
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Livro das Ondas [3]
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Livro encantado com a propriedade Água.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 75
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
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Drácula
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Monstro
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Item
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Descrição
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Chapéu de Donzela [1]
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Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.
DEFM +7.
Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.
Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,
FOR+1, INT+1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes: Todas
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Capa do Marquês [1]
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Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antiguidade.
AGI +1.
Tipo: Capa
DEF: 9 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções
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Cajado da Árvore Morta
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Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho.
Indestrutível em batalha.
INT +4.
A cada refino a partir do +6:
INT +1.
HP máx. -200.
SP máx. -100.
Tipo: Cajado
ATQ: 100 ATQM: 155
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Noviços, Magos, Espiritualistas e evoluções
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Balista [1]
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Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Tipo: Arco
ATQ: 145 ATQM: 0
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 77
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
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Abelha Rainha
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Monstro
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Item
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Descrição
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Livro do Golpe de Vento [3]
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Livro encantado com a propriedade Vento.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 75
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
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Bisturi [3]
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Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Sangramento no alvo.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Magos e evoluções
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Cajado Perfurador
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Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
Indestrutível em batalha.
INT +4.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada refino:
Ignora +1 de DEFM adicional.
Tipo: Cajado
ATQ: 80 ATQM: 145
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
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Kandura [1]
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Traje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
AGI +1. Esquiva +5.
Velocidade de ataque +2%.
Tipo: Armadura
DEF: 36 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
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Amon Ra
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Monstro
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Item
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Descrição
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Coroa de Faraó [1]
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Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
Não pode ser aprimorado.
FOR + 2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes: Espadachim e suas evoluções
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Cajado Restaurador[2]
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Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Efetividade de cura +1,5%.
Tipo: Cajado
ATQ: 10 ATQM: 105
Peso: 40
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Noviços e evoluções
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Roupa de Baixo [1]
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Roupa de baixo tipo 'pára-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrível, devido ao tecido esticado.
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 22
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
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Doppelganger
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Monstro
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Item
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Descrição
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Zweihander [2]
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Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
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Lança de Caça [1]
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Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso.
Ignora 100% de DEF das raças Bruto.
Ao derrotar monstros da raça Bruto:
10% de chance de derrubar Carne.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Ataque Vital] nv.3.
Tipo: Lança
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins T. e evoluções
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Chifres Pontudos [1]
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Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
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Lady Branca
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Monstro
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Item
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Descrição
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Salto Alto [1]
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Sapatos listrados de salto alto.
Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
Tipo: Calçado
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 60
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
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Tiara [1]
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Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
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Vestimenta Arcana [1]
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Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos.
DEFM + 5, INT + 1
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 40
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classe Aplicável: Mago
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Orc Herói
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Monstro
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Item
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Descrição
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Machado de Orc [4]
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Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
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Arco de Orc [1]
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O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto
[Flecha de Aço]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
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Capacete de Orc [1]
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Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
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Senhor dos Orcs
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Monstro
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Item
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Descrição
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Machado de Orc [4]
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Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
|
Capacete de Orc [1]
|
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
|
Anel [1]
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Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções
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Cavaleiro da Tempestade
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Monstro
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Item
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Descrição
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Zéfiro[3]
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Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.
2% de chance de infligir Silêncio no oponente.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Propriedade: Vento
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
|
Katar do Vento Perfurante [3]
|
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
|
Botas de Couro Preto[1]
|
Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa.
AGI +1.
Refino +9 ou mais:
AGI +2 adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
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Hatii
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Monstro
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Item
|
Descrição
|
|
Broche[1]
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Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Katar Gelida [3]
|
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
|
Broche da Gota d'Água [1]
|
Broche feito com lágrimas do Elemental de Água.
DEFM +2.
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Água +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
|
Eddga
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Colar[1]
|
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Quepe[1]
|
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
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Katar da Chama Impetuosa[3]
|
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
|
Flor do Luar
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Brinco[1]
|
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Lança Espectral[1]
|
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
Ao derrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins e evoluções
|
Maça Longa
|
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Indestrutível em batalha.
Alcance de 3 células.
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 135
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
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Freeoni
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Monstro
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Item
|
Descrição
|
|
Colar[1]
|
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Chapéu de Balde[1]
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Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
|
Luva de Puxada[1]
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Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
|
Suscamad[1]
|
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
|
Tempestade de Areia [4]
|
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Tipo: Adaga
ATQ: 50 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
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Maya
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Brinco[1]
|
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Girassol[1]
|
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
|
Diadema [1]
|
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Crepúsculo do Deserto [2]
|
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Conjunto
[Tempestade de Areia]
Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20.
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
Velocidade de ataque +100%.
Tipo: Adaga
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
|
Osíris
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Colar[1]
|
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Anel de Caveira[1]
|
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
|
Coroa[1]
|
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Adaga do Algoz[1]
|
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%.
Aumenta o HP máximo em 20%.
Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Mercenário
|
General Tartaruga
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Luva[1]
|
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Atordoador [2]
|
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
|
Arco de caça [1]
|
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%. (Não implementado)
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
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Senhor das Trevas
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Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Brinco[1]
|
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Anel de Caveira[1]
|
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
|
Elmo de Osso[1]
|
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
|
Boné da Caveira [1]
|
Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.
Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico +6% adicional.
Conjunto
[Orelhas de Elfo]
Custo de SP das habilidades -3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 10
Classes: Todas
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Besouro-Ladrão Dourado
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Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Maça de Ouro [2]
|
Uma maça feita de ouro puro.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
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Peça Dourada [1]
|
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas,
protege contra ataques físicos com muita eficiência. Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
|
Rosário Dourado
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Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino. Tanto que os seguidores que os utilizam são reconhecidos por canalizarem melhor a força da sua fé na hora de curar os necessitados.
Efetividade de cura +5%.
|
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Colar[1]
|
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
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Foice[1]
|
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30.
Precisão +10.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
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Chifres Majestosos[1]
|
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
|
Spirictus Sancti [1]
|
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
Tipo: Escudo
Defesa: 9
Peso: 140
Nível necessário: 83
Classe Aplicável: Templário
|
Mini Chefes
🔄 Atualização no Sistema de Drops de Mini Chefes
📦 Os Mini Chefes agora possuem novas rotas de drop, aumentando a variedade de itens disponíveis durante o farm. Essa mudança visa tornar a experiência mais dinâmica e recompensadora para diferentes estilos de jogo.
🗝️ Alguns mini chefes receberam itens de quests chave, capazes de impactar diretamente o balanceamento do jogo.
🎯 No entanto, esses itens foram configurados com chances de drop raras, mantendo o desafio e a exclusividade.
📌 Mini Chefes Atualizados:
Os primeiros monstros ajustados já contam com novos drops. A lista será expandida futuramente para:
- ⚔️ Atender classes que ainda não receberam melhorias específicas;
- 📈 Acompanhar o progresso de novos episódios e atualizações do conteúdo.
🛠️ Este é apenas o começo! Continuaremos monitorando o impacto desses ajustes para garantir uma progressão justa e envolvente para todos os jogadores.
Deviling
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Harpa [2]
|
Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Bardo
|
Orelhas do Fafnir
|
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.
CRIT +3.
Regeneração natural de HP -100%.
Conjunto
[Máscara do Fafnir]
Dano crítico +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
|
Angeling
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Touca de Angeling [1]
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Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos aos mais nobres aventureiros que a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings.
Todos os atributos +1.
ATQ e ATQM +2.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,3% de chance de se transformar em Angeling por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
ATQ e ATQM +2
Durante a transformação por ataques mágicos:
Conjuração variável -50%.
Durante a transformação por ataques físicos:
Velocidade de ataque +2.
Tipo: Equip. para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 35
Nível necessário: 1
Classe: Todas
|
Vestes de Angeling [1]
|
Essas vestes sagradas foram abençoadas pelo próprio Angeling. Ao menos é isso o que a sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings dizia a todos os Aprendizes que ela auxiliava na entrada do Campo de Treinamento. Desde então, esse item passou a ter um significado especial para todo Superaprendiz.
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 90:
HP máx. +30.
SP máx. +3.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +10%.
Tipo: Armadura
DEF: 77 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções
|
Ghostring
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Traje de Gatuno Evoluído [1]
|
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
Máx. HP +3%, AGI +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Gatuno e evoluções/Ninjas
|
Martelo Cósmico [2]
|
Feito para os Superaprendizes mais brutos e contendo a força de um meteoro, esse martelo pesado é perfeito para a pancadaria! Não se esqueça de aumentar seus níveis de habilidade para que seus inimigos descubram qual é o verdadeiro impacto de uma explosão cósmica!
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Habilita [Impacto de Tyr] no mesmo nível aprendido de [Perícia com Espada].
--------------------------
Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10:
Habilita [Cavalo-de-Pau] nv.1.
--------------------------
A cada nível de [Perícia em Armamento]:
ATQ +5.
A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]:
ATQ +7. Precisão +5.
A cada nível de [Punho de Ferro]:
ATQ +30.
--------------------------
A cada refino até o +10:
ATQ +10.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 1 ATQM: 0
Peso: 1.000
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Superaprendizes e Evoluções
|
Mysteltain
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Claymore[2]
|
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
|
Destruidor de Malha[3]
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Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
|
Tirfing
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Adaga Venenosa[2]
|
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
|
Ginnungagap[1]
|
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
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Executora
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
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Destruidor de Espadas[3]
|
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
|
Executora [1]
|
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
|
Sacerdote Maldito
|
Monstro
|
Item
|
Descrição
|
|
Mão Maldita [1]
|
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.
Precisão +10.
Regeneração natural de HP +20%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes: Transclasses
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Atordoador [2]
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Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
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Chapéu de Freira[1]
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Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
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Lider Kobold
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Monstro
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Item
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Descrição
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Machado[4]
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Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 38
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções
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Quatrilho [2]
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aça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
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Líder Goblin
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Monstro
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Item
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Descrição
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Tridente de Batalha [4]
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Forcado de três pontas, usado com as duas mãos. É leve e muito útil em batalha.
Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 112
Peso: 70
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
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Frigideira Lunar [3]
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Uma frigideira grande, preta e velha.
Indestrutível em batalha.
FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico].
Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor].
Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde].
Tipo: Maça
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
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Quimera
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Monstro
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Item
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Descrição
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Matadora de Dragões [2]
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Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
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Luva de Puxada[1]
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Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
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Jirtas
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Monstro
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Item
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Descrição
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Boneca da Jirtas [1]
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Uma bonequinha da Jirtas para você colocar na cabeça e enfrentar todo e qualquer Chefe sem medo.
Resistência a Chefes +10%.
Conjunto
Mascote [Jirtas]
Resistência a Chefes +5% adicional.
Lealdade Alta:
Resistência a Chefes +5% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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Máscara de Jirtas
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Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo e Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas, exceto Aprendize
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Brinco [1]
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Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
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Chicote da Rainha [2]
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Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Chicote
Ataque: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Odaliscas e evoluções
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Yakuza
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Monstro
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Item
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Descrição
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Alaúde [3]
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Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 105
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Bardo
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Faca de Capina
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Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos.
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
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Anel [1]
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Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções
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